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设计模式 外观模式

/2019-01-17 17:15

  外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

  这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

  意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

  何时使用:?1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

  如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  应用实例:?1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。

  优点:?1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

  缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  使用场景:?1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

  注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

  我们将创建一个?Shape?接口和实现了?Shape?接口的实体类。下一步是定义一个外观类?ShapeMaker。

  ShapeMaker?类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用?ShapeMaker?类来显示结果。

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  创建一个接口。

  创建实现接口的实体类。

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  创建一个外观类。

  使用该外观类画出各种类型的形状。

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  执行程序,输出结果:

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  感觉电脑的例子更形象:

  电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

  直接 new 一个电脑。

  在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。

  对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。

  启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘

  关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

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